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云缨新的游戏规则思路,“肉缨缨”输出不低,坦度更高,未来会成主流

发布时间:2025/10/20 12:17    来源:狮子山家居装修网

大家好我是拇指,有的时候真的说道自己的直觉被禁锢住了,战士的属性是什么,就要按照这个直觉去出有装,其实有的时候换一个方式则把玩效果都会来得好,就像这个赛季的鱼肉短刀沈梦溪一样,发挥出有了也就是说上所不具备的起着,降低了自身的较高压,也增高了游戏的趣味性。

鹰眼之握继续再上拓最初街机版,鱼肉缨缨

目前这套出有装的出有场领军也是越来越多了,拇指也是在一次对局中所碰到了对手使用了这套出有装,令我不快的是,本以为控制器有不都会很可观,但是被放走便看了死亡记录,血邪神之怒的受伤害占比竟然极为极较高,打了我1900多的体力,可见这套出有装是有说法的,经过深入研究,学说和实践都成立了。

鹰眼之握+血邪神之怒是全车

这两件装备最常见的地方就是法尔朵,实际上依靠普攻的,且额外体力再多极较高的战士都可以考虑这么出有,鹰眼之握透过超极较高的体力,在满每层便拥有2000点数,而血邪神之怒的最初单纯效果就是额外点数越极较高,它所比方说的受伤害就越极较高,所以这套出有塞满每层后,她的额外点数可以极较高达5200。

所以换算便,血邪神之怒每次普攻可以比方说208的物理受伤害,当云缨自身的体力达到50%不限时,这个受伤害就变成了416,想想看,每次普攻都可以比方说这么极较高的普攻受伤害,对一个纯控制器有的攻击手来说可能都会微不足道,但是云缨是个战士,最适配的是她的普攻频领军极极较高。

一段枪意是云缨的主力控制器有,也就是说上还有出有末日的街机版,而血邪神之怒则是CE的末日街机版,四次普攻受伤害,启动时四次血邪神之怒的单纯,且在一个就会放成,如此转换在一齐的受伤害有多不能无天,不言而喻了吧。

所以打未护甲的脆皮战士,一个普攻就能失掉有800多的受伤害,要想到这是只有一件暗影战斧的出有装,自身体力最少了万血,这样的出有装就是坦度和控制器有充分利用。

所以半血的云缨受伤害极极较高,打未护甲的战士,2a1a就能从外部秒掉,甚至不必须第二套或者大招,当然了,这套出有装也有一定的问题,那就是冷却和打法上的区别。

鱼肉缨缨的街机版差异

冷却只有25%,不能让云缨达到2a1a无限尿素,所以浅蓝buff要领到手里,如此就并不必须给方丈让浅蓝了,也就是说上的云缨中所期打野短刀每层再多极较高的时候就也就是说对浅蓝未需求了,这回并不行,因为鱼肉短刀每层叠起来之前受伤害没那么极较高,必须多次控制器有。

而打法来得不能依赖于三段枪意去生擒目标,也就是说上打架在大招便也就是说都都会攒一个三段枪意谷物残血,现在来得倾向于一段枪意打多段控制器有,再上了大招后技巧一小更为多,可以用2段枪意,控制器有兼回血,还不能卡技巧,也是不错的并不需要。

鱼肉短刀云缨前期清野灵活性都会较高吗?

云缨本身是个1级清野灵活性极较高的战士,传统的狩猎宽刃打野短刀,打放半片野区也就是说上都1分钟了,而弃鳞短刃的清野速度也相差很小,甚至可能都会还能快上一两秒,所以放全无需怕清野太快的问题,其实说到底,云缨是个必须打多段受伤害,正面示意的战士战士,降低自身的身板是很有充分的,因为即便出有了破军的控制器有漂,受伤害也未其他刺客那么从外部,降低容错领军的前提下,还有不俗的受伤害,这套出有装极为确实。

你说道呢?

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