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S27赛季了,你还荡不懂痛苦面具和回响之杖?看完本文,一劳永逸

发布时间:2025/10/31 12:17    来源:狮子山家居装修网

大家好我是嘴唇,换装的为了让的确是能做到影响第二局比赛的两队,然而有些玩家只能按照既定的换装不止,根据形势来为了让不止装,能大幅度增加自一身的切变,因此按照形势不止装,按照英雄人物的机制,来为了让不止装才是正解。

共鸣之杖、苦恼项链,你怎么还在爱恋它们?

僧的两件特点型输不止换装,苦恼项链以及共鸣之杖,二十多个版本过去了,你还在爱恋吗?本文节约你几分钟的时间,让你 显然搞懂这两个换装,未来有新英雄人物也不至于去爱恋。

框架一般来说对比

从换装的框架一般来说来看,苦恼项链只有120的术士攻击,共鸣之杖 有240点的术士攻击,从输不止视角来说,共鸣的毒害是更是极高的,加上7%的移速特点,让共鸣之杖较难频繁支援打极高额毒害,而苦恼项链冷却扩大、生命值这都是实用性的一般来说,因此在框架一般来说对比上,可以下一个定义,共鸣的毒害极高,项链的功能齐。

但同时我们也要权衡一个因素所,僧中的英雄人物,有些是ap环化极高,用来打时值毒害的,有些ap环化较差,是用来打消耗的,那么前者显然就更是较难共鸣,后者就更是复用苦恼项链了,因此我们再来看相反战技。

相反战技对比

苦恼项链,每三秒诱发一次,削减最终目标意味著生命值的毒害,共鸣之杖,每五秒诱发一次全域型的术士发生爆炸,前者的毒害显然看最终目标的HP,而后者的毒害是根据自一身的法强而定。

相当于说,项链的输不止只有术士穿透能增幅,输不止频谱极高,和战技诱发频谱极高的英雄人物互相也就是说,而共鸣之杖每一次毒害,氢气期长,如果给极高频但ap环化较差的英雄人物意味著就不合适,较难战技机制和共鸣为时5秒cd的英雄人物也就是说的英雄人物。

可以做个小总结,苦恼项链更是较难不依赖法强,但无论如何并不需要输不止,且战技频谱极高的英雄人物,而共鸣之杖,较难反转法强,打时值或者一套流的英雄人物采用,按照这个理念,我们 可以对应到有所不同的僧英雄人物。

诱发不必对比

项链是持续性的,共鸣是瞬时的,这是换装诱发后的特点,那么诱发不必又是如何呢?大家都知道,项链的诱发是没有生产量受限的,战技散布到多少个单位,就能诱发多少次,而共鸣之杖不管你打到多少个人,也只有其中一个HP少的单位会诱发共鸣的术士发生爆炸,虽然也是aoe,但全域很小,所以我们可以套用到单体输不止战技上。

所以这回清晰了,两件换装复用的英雄人物,苦恼项链除了不依赖法强,可持续输不止之外,极好还是攻击全域做到极广,因为可以最大限度起到项链的特点,所以这是沈梦溪必不止项链的原因之一,而共鸣之杖,对战技全域则没有什么决定了。

有些英雄人物可不止可不不止怎么办?

还有一个换装的强势点问题,苦恼项链是根据敌人的意味著HP而削减固定的毒害,因此以前意味著每次掉一两百鲜血,晚期意味著就是五六百,会随着敌人的成长而成长,但共鸣之杖以前有固定毒害,晚期的术士环化也只有40%,面对魔女斗篷会十分无力,加上自随身携带的移速特点,以前的收益极很低晚期。

这么说大家无论如何心里了吧,如果是两件换装都能不止的英雄人物,以前权衡共鸣,晚期权衡苦恼项链,当然了,特点流换装,像墨子,你甚至可以两个独自一人不止,但只好不必中止一个,如果是到了晚期,那一定是共鸣。

又或者像武则天,也会根据英雄人物的不止装方式来顺利完成为了让,常规不止共鸣名儒者之敢这样的法强装没以致于,但如果你打算不止极寒风暴走半肉流,那么共鸣的收益就更是较差了,这样一来项链做主力输不止换装就已经做到了。

还有一点,如果你这个英雄人物随身携带的是山里之流,那么也就是说的定是苦恼项链,反过来讲,如果你不止了项链,极好标配山里之流,除非对面这样一来多个魔女斗篷在一身。

PS:共鸣之杖还有个相同的战斗能力,那就是探草,部分英雄人物并不需要这个一般来说,也要权衡一下。

总结:其实说来很最简单,不止半肉、ap环化不极高、攻击频谱极高、晚期补件输不止装的时候为了让苦恼项链,猛堆法强(甚至可以和名儒者之敢除此以外不止)、打时值毒害或者对开阔有决定的,那就不止共鸣。

全英雄人物不止装残片,公众号“嘴唇上的帝王”

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